با توجّه به همه تعريÙ�هايي كه از چيپست VIA KT400 شد Ùˆ همينطور قابليّتهاي AGP 8X من اقدام به تهيه MainboardÙŠ با اين سيستم كردم، سيستم Windows بسيار خوب با سخت اÙ�زار جديد كار مي‌كنه Ùˆ Performance كاري بسيار بالايي ارائه شده ولي RedHat 8.0 ديگه روي اين سخت اÙ�زار جديد اجرا نميشه! تا قبل از نسخهء 7.1 شركت RedHat در رقابت با Microsoft در پشتيباني از تكنولوژيهاي جديد خيلي خوب كار مي‌كرد، Øتّي يادمه RPMهاي USB 2.0 روي RedHat زودتر از Windows (البته توسّط Microsoft) ارائه شده، ولي از وقتي كه اين شركت تصميم گرÙ�ته در پشتيباني در خدمات كاربر پسند بيشتر كار كنه مثل اينه بخشهاي اصلي سرويسهاش رو Ù�راموش كرده. چيپست جديدي كه ازش صØبت كردم چندان هم Up to date نيست، Øدود يك ماه از ورودش مي‌گذره ولي هنوز سايت RedHat.com بخشي براي پشتيباني از اين سيستم در نظر نگرÙ�ته Ùˆ راه Øلّي هم ظاهرا~ به نظر نمي‌رسه.
هنگام نصب يا اجراي RedHat در هر نگارشي روي چيپست KT400 چه با باس 400 و چه با باس 266 و چه با باس 133 روي بخش ESR Checking for default value 0000002 سيستم Hang مي‌كنه و هيچ چاره‌اي هم نداره! مي‌دونيد كه اين قسمت قبل از Load شدن kernelه و راهي براي تغييرش وجود نداره! گرچه RedHat بدليل سرعت و Stable بودنش براي ما قابل است�اده‌ست ولي هميشه بايد يكي از اينها رو �داي ديگري بكنيم. اگر سيستم پايدار و Stableي بخوايم بايد قيد سخت‌ا�زارهاي جديد رو بزنيم و روي سيستمهاي يك نسل قبل كار كنيم و اگر سخت ا�زارهاي جديد رو بخوايم بايد مدّتها سيستم غير قابل است�اده‌اي داشته باشيم تا Interfaceهاي مربوطه توسّط يه شركت معتبر توليد بشن! خلاصه اگر قصد خريد سخت ا�زاري مرتبط با اين چيپست جديد رو داريد بايد بدونيد كه RedHat �علاً ازش پشتيباني نمي‌كنه!
Thursday, January 09, 2003
مي‌دونيد هزينهء خريد يه DomainÙ‡ تك ØرÙ�ÙŠ چقدره؟ بطور اصولي IANA اجزاه ثبت چنين DomainÙŠ رو نميده Ùˆ اگر شركتي مثل NISSAN تونسته يه همچين DomainÙŠ بخره Ùˆ قوانين IANA رو تغيير بده كار خيلي بزرگي كرده! امّا از اين قسمت كه بگذريم شما در سايت Z.com يكي از شكيل ترين اتومبيلهاي دنيا يعني Z رو خواهيد ديد، Ù�كر مي‌كنيد نقش اين سايت در تغيير نگرش ما به جدّي Ùˆ خطرناك بودن اين Ù…Øصول چقدره؟ من Ù�كر مي‌كنم ظاهر سياه Ùˆ سÙ�يد اين سايت به همراه Ù…Øيطش Ùˆ همينطور استÙ�اه بجا از رنگ قرمز شخصيّت اين اتومبيل رو خيلي خوب نشون ميده Ùˆ از طرÙ�ÙŠ Movie پشت زمينه هم خيلي عالي طرّاØÙŠ شده.
سايت ديگه‌اي با DomainÙ‡ تك ØرÙ�ÙŠ مي‌شناسيد؟
سايت ديگه‌اي با DomainÙ‡ تك ØرÙ�ÙŠ مي‌شناسيد؟
من تا Øالا عملاً يه Web Service رو با CFC ننوشتم Ùˆ همين باعث ميشه كه به جاي توجّه به مطلب اصلي اين مقاله در بخش Designer and developers سايت Macromedia بيشتر به مثال سادهء اون توجّه كنم كه چطور ميشه Object Listهاي Shape رو از Ù�رمت اسناد SVG به Flash MX وارد كرد. اين مقاله رو مدير سايت Actionscript-Toolbox نوشته كه يكي از سايتهاي بسيار كاربردي درباره ياÙ�ته‌هاي جديد طرّاØان Ùˆ برنامه نويسان شركتشونه. يكي از بخشهاي جالب اين مقاله در ترجمهء Objectهاي استاندارد SVG Ùˆ نشون دادن اونها با Flash Drawing API است كه متأسّÙ�انه زياد جالب ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù‡ نشده Ùˆ اگر شما پيش زمينه‌اي از SVG نداشته باشيد يه جور ديگه مطلب رو متوجّه خواهيد شد.
Sunday, January 05, 2003
من چند وقت پيش يه Game Engine نوشته بودم كه توش كاراكتر خودشون راه خودشون رو انتخاب مي‌كردند Ùˆ توي Ù…Øيطشون كه با مربّعهاي Grid شده پر شده بود هر كاراكتر Øقّ اشغال تنها يك مربّع رو داشت Ùˆ به هيچ وجه نمي‌تونست بخشي از مربّعهاي ديگه رو اشغال كنه. من اين كار رو بيشتر براي اينكه كار خودم راØتتر بشه انجام داده بودم. Ù�رض كنيد 5 تا كاراكتر توي صÙ�ØÙ‡ هستند كه همينطور كاملاً اتّÙ�اقي اينور Ùˆ اونور مي‌رن، خيلي راØت ممكنه بخشهاي بالايي يه كاراكتر روي كاراكترهاي ديگه بياÙ�ته. من براي ØÙ„ كردن اين مشكل يه مربّع براي هر كاراكتر در نظر گرÙ�ته بودم كه يا يك هماهنگي ساده مي‌شد Ù…Øيط زندگيشون رو طوري طرّاØÙŠ كرد كه زياد توي چشم نزنه. اين موضوع Ù�راموش شده بود تا اينكه من ششمين Sample از كاراي Wireframe Studio رو ديدم. اين دقيقاً همون چيزيه كه من دنبالش بودم.
ششمين بخش رو كليك كنيد Ùˆ آدمكهاي نارنجي رو زير نظر بگيريد، كار سختي نيست Øركت دادن اونها بطوريكه بهم برخورد نكنند Ùˆ اينكه كي بايستند Ùˆ كي Øركت كنند، ولي بخشي كه من هنوز متوجّه نشدم اينه كه چطور كاراكترها دقيقاً مثل هم Sort مي‌شن Ùˆ دقيقاً همونطور كه بايد روي هم مي‌اÙ�تند. آيا بعد از هر Øركت تمام كاراكترها از اوّل نوشته مي‌شن؟ خب اين كار به بدترين روش ممكن جواب مي‌ده. شما اگر مي‌دونيد Ùˆ يا پيشنهادي داريد بنده رو از سردرگمي خلاص كنيد. اگر هركدوم از كاراكتر‌ها داراي movie جداگونه‌اي باشند (كه راه منطقي‌اي براي استÙ�اده از اونهاست) ترتيب قرارگيريشون موقع Øركت كردن خيلي متÙ�اوت از ترتيبيه كه اونها Create يا Duplicate مي‌شن. اين موتور Øركتي چطور اونها رو مرتّب مي‌كنه؟ توجّه كنيد كه اين سايت يه نمونهء خوب از استÙ�اده از خاصّيت Low Quality در نمايش Movieست، امّا آيا واقعاً لازم بود كه از اين خصوصيّت استÙ�اده بشه؟ من Ù�كر مي‌كنم نمايش اين Movie با كيÙ�يّت پايين بخاطر Load بسيار بالاي پردازشي اون باشه كه در اين صورت زياد دور از ذهن نخواهد بود كه با هر Øركت شما انتظار پردازش مجدّد همه كاراكترها رو داشته باشيد. در ساير نمونه‌ها هم load بالاي threadهاي پردازشي كاملاً مشهوده.
اگر قبلاً اين سايت رو نديديد Øتماً موتورهاي گراÙ�يكي سه بعدي رو هم در نظر بگيريد. اين تواناييهاي Flash Øتّي در شبيه سازي يه Ù…Øيط سه بعدي تنها بوسيله Actionهاست كه باعث شده Macromedia زياد علاقه‌مند به تغيير Ù…Øيطش نباشه.
ششمين بخش رو كليك كنيد Ùˆ آدمكهاي نارنجي رو زير نظر بگيريد، كار سختي نيست Øركت دادن اونها بطوريكه بهم برخورد نكنند Ùˆ اينكه كي بايستند Ùˆ كي Øركت كنند، ولي بخشي كه من هنوز متوجّه نشدم اينه كه چطور كاراكترها دقيقاً مثل هم Sort مي‌شن Ùˆ دقيقاً همونطور كه بايد روي هم مي‌اÙ�تند. آيا بعد از هر Øركت تمام كاراكترها از اوّل نوشته مي‌شن؟ خب اين كار به بدترين روش ممكن جواب مي‌ده. شما اگر مي‌دونيد Ùˆ يا پيشنهادي داريد بنده رو از سردرگمي خلاص كنيد. اگر هركدوم از كاراكتر‌ها داراي movie جداگونه‌اي باشند (كه راه منطقي‌اي براي استÙ�اده از اونهاست) ترتيب قرارگيريشون موقع Øركت كردن خيلي متÙ�اوت از ترتيبيه كه اونها Create يا Duplicate مي‌شن. اين موتور Øركتي چطور اونها رو مرتّب مي‌كنه؟ توجّه كنيد كه اين سايت يه نمونهء خوب از استÙ�اده از خاصّيت Low Quality در نمايش Movieست، امّا آيا واقعاً لازم بود كه از اين خصوصيّت استÙ�اده بشه؟ من Ù�كر مي‌كنم نمايش اين Movie با كيÙ�يّت پايين بخاطر Load بسيار بالاي پردازشي اون باشه كه در اين صورت زياد دور از ذهن نخواهد بود كه با هر Øركت شما انتظار پردازش مجدّد همه كاراكترها رو داشته باشيد. در ساير نمونه‌ها هم load بالاي threadهاي پردازشي كاملاً مشهوده.
اگر قبلاً اين سايت رو نديديد Øتماً موتورهاي گراÙ�يكي سه بعدي رو هم در نظر بگيريد. اين تواناييهاي Flash Øتّي در شبيه سازي يه Ù…Øيط سه بعدي تنها بوسيله Actionهاست كه باعث شده Macromedia زياد علاقه‌مند به تغيير Ù…Øيطش نباشه.
در قالب Ùˆ چهارچوب كار كردن كار سختي نيست چون بالاخره يكي از نيازهاي مشتريتون رو در يكي از نمونه‌كارهاي Online همكارانتون ديديد. هميشه بهترين راه ØÙ„ مسائل آزاد كردن Ù�كر از Øصاريه كه مسئله برامون تجسّم مي‌كنه. از سايت Uncommon Thinking خوشم مياد، نه به خاطر اينكه طرّاØÙŠ قشنگي داره Ùˆ نه به خاطر اينكه قرمزه! بلكه براي اينكه به معناي واقعي چهارچوبها رو Ù�راموش كرده. البته كار جديدي نيست ولي نمونهء خوبيه. در اين سايت با اينكه هيچ قسمتي شباهتي به قسمتهاي ديگه نداره ولي شما هيچ وقت Ú¯Ù… نميشيد Ùˆ هميشه مي‌دونيد كه از كجا مي‌خوايد ادامه بديد، اصلاً مهم نيست كه كاربر از بخشي از Ù�ضاي صÙ�ØÙ‡ شما استÙ�اده نمي‌كنه. اين Ù…Ù�هوم وقتي تجلّي پيدا مي‌كنه كه طرّاØÙŠ سايت تا Øدّامكان به موضوعش مرتبطه، تÙ�كّرات غير معمول!
Subscribe to:
Posts (Atom)